ボーンベースで毛髪の挙動をシミュレーションする仕組みを実装した。

ボーンベースの物理シミュレーション結果を合成できるような工夫も盛り込んでいるという。実際のFFXVでは,物理シミュレーションによるリアルな結果と,アーティストの演出主導のフェイクな動きのバランスを取りながら表現できるように,ボーンの動き制御パラメータに「0.0:ソフト」「1.0:ハード」といった正規化パラメータを導入しているそうだ。また,事前に用意した手付けのアニメーションに,ボーンベースの物理シミュレーション結果を合成できるような工夫も盛り込んでいるという。

タルタロス RMT